http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

ИГРОВЕСТ: школа конструктора настольных игр с дополненной реальностью Славгородского образовательного округа "Алтай на ладошке"

  • Конкурс Конкурс социально значимых проектов на предоставление грантов Губернатора Алтайского края в сфере деятельности социально ориентированных некоммерческих организаций 2022 года
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Рейтинг заявки 74,17
  • Номер заявки Р22-22-1-000017
  • Дата подачи 29.04.2022
  • Размер гранта 359 995,80
  • Cофинансирование 152 500,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  512 495,80
  • Сроки реализации 01.08.2022 - 01.12.2022
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ПРОЕКТНЫХ РЕШЕНИЙ ОБЩЕСТВЕННО-АКТИВНЫХ ШКОЛ"
  • ИНН 2225996659
  • ОГРН 1142225901894

Краткое описание

В Алтайском крае с 2020 года в 17 школах работают игровые коворкинги ИГРОВЕСТА, а в 100 общественно-активных школах игры используются в учебно-образовательном процессе. Ребята и взрослые создают собственные настольные игры и проводят игротеки с использованием игр, созданных в движении ИТ-тимуровцев Алтайского края по историческому краеведению. В этом новом проекте школьники 12-17 лет из 5 сельских школ Славгородского образовательного округа Алтайского края пройдут через 3 образовательных события: сетевой Хакатон ИТ- по разработке настольной игры с дополненной реальностью по историческому краеведению Алтайского края, Обучение в сетевой школе ИТ-тимуровца-игропрактика , Фестиваль игропрактиков. Проектные команды в течение 4 месяцев будут работать над созданием собственного интеллектуального продукта под руководством школьного наставника и поддержке студента-тьютора. В результате будет создан и тиражирован для апробации игровой набор "Алтай на ладошке", который будет включать 5 самостоятельных игр с дополненной реальностью по историческому краеведению Алтайского края. Игра будет создана на основе исторического хронографа и методики игры тайм-лайн. Все разработки будут сертифицированы и каждый участник проектной разработки получит свидетельство об объекте интеллектуальной собственности и авторский набор игры. В проекте примут участие 50 школьников, 5 наставников из числа педагогов школ, 5 тьюторов-студентов, 1 трекер от АНО ЦПР ОАШ. В апробации примут участие не менее 200 человек-представители разных поколений. По результатам апробации, корректур и экспертизе информационной безопасности продукта игры будут рекомендованы для внедрения в образовательных процесс школ Алтайского края. Базовая площадках ИГРОВЕСТА в Славгородском образовательном округе - Славгородский педагогический колледж- партнер проекта.

Цель

  1. Развитие ИТ-компетенций сельских школьников и представителей поколения 55+ через организацию работы сетевой проектной группы на 5 школьных площадках с участием не менее 50 человек и создание игрового набора "Алтай на ладошке", включающего 5 игр с дополненной реальностью по краеведению Алтайского края.

Задачи

  1. Организовать и провести в онлайн формате Хакатон ИТ-тимуровца для 5 площадок и не менее 50 участников детско-взрослых команд Славгородского образовательного округа
  2. Организовать и провести обучение на дистанционном курсе "Создание настольных игр с дополненной реальностью" не менее 50 обучающихся
  3. Организовать и провести Фестиваль конструкторов-игропрактиков настольных игр с дополненной реальностью не менее чем для 50 участников
  4. Организовать апробацию игры в аудитории не менее 200 человек (40 человек на каждой площадке-участнике проекта), сертификацию и издание игровых авторских наборов
  5. PR сопровождение проекта: выйдет не менее 20 публикаций: сайт организации, сайты партнеров, муниципальные СМИ,ТВ-Катунь-24 - передача "Интервью дня"

Обоснование социальной значимости

В условиях пандемии в зоне риска по использованию ИТ технологий в образовании оказались школы, находящиеся в сельских районах, а также в малых и средних городах России (https://icef.hse.ru/data/2020/04/15/1556221517/Дистанционное%20обучение%20глазами%20учителей.pdf).
По исследованиям Лаборатории Касперского (https://sntat.ru/news/science/28-08-2020/deti-v-internete-eksperty-o-tsifrovoy-zhizni-shkolnikov-i-bezopasnosti-v-seti-5766354), в основном в интернете дети "смотрят видео и играют в игры, больше половины опрошенных общаются в сети с друзьями, смотрят фильмы и слушают музыку. Треть родителей ссорятся с детьми из-за их жизни в интернете, так как не могут следить за ребенком онлайн. Мы провели собственный опрос, направленный на выявления "разрывов" между поколениями и способов "восстановления" отношений. Родители 35+: 83% родителей указали, что им не нравится "не продуктивное времяпровождения детей в сети", а 29% указали на наличие явных конфликтов с ребенком из за интернета. Пожилые 55+: 89% "нет общих дел с внуками", "духовное одиночество", "желание рассказать о том, как на самом деле жили". По исследованиям Российской газеты , проведенном в 2019 году (https://rg.ru/2019/09/12/eksperty-rasskazali-chto-pensionery-chashche-vsego-delaiut-v-internete.html) представители старшего поколения готовы работать в интернете и готовы искать информацию,им важно быть "в ногу со временем".
Подростки 13-17 лет: 83% мальчиков и 63% указали что им нравится играть, и они готовы в игровой деятельности осваивать учебные навыки и программы, в которых готовы общаться с "предками". По опросам педагогов и руководителей в сообществе общественно-активных школ -75%указали "нет навыков и понимания как сделать творческие пространства для разновозрастного общения и проектной деятельности на базе школ" (79% опрошенных участников предыдущего проекта указали на нехватку знаний о способах исследовательской деятельности).
На Алтае сельские школы составляют 68%. 85% школ работают в 1 смену - школы свободны во вторую половину дня. В 45 муниципалитетах создана инфраструктура "Точки роста" гуманитарного и естественно-научного профиля, но целевой группой этих пространств становятся только школьники, что не решает проблему "конфликта поколений" и "цифровой разрыв". Сообщество общественно-активных школ - в 2021 году включает 200 школ. Сетевые лаборатории ИТ-тимуровцев открыты в 50 школах. Проект предполагает открытие 5 новых точек в 5 сельских школах на обновленной концептуальной основе - социально-предпринимательской.
Проектные команды конструкторов-игропрактиков будут работать на безвозмездной основе для благополучателей, а доход от реализации игр частным пользователям будет включать финансовую составляющую, которая будет перечисляться на развитие школьных игровых коворкингов интеллектуально-познавательных игр.
Создание нового пакета игр позволит мотивировать сельский социум и школьные сообщества сельских школ Славгородского образовательного округа Алтайского края на развитие креативных пространств, что повысит качество жизни в этих территориях и будет способствовать развитию коммуникативных навыков, профильному самоопределению школьников, самореализации взрослого поколения.

География проекта

Алтайский край, Славгородский образовательный округ

Целевые группы

  1. Сельские школьники 12-17 лет
  2. Студенты 18-22 лет
  3. Представители 35+
  4. Представители 55+

Контактная информация

656045, Алтайский край, г Барнаул, Центральный р-н, ул Купинская, д 11А